イベントのルール
みんなが快適に過ごせるための約束事
「もふもふだら?」は、たくさんの参加者様が同じ空間で、それぞれのペースで楽しむイベントです。だからこそ、みんなが気持ちよく過ごせるよう、いくつものルールやお願いがあります。
ルールと聞くと、堅苦しいとか、窮屈に感じるかもしれません。でも、これらはみなさんの自由を減らすためのものではありません。
- 安心して過ごせること
- 無理なく楽しめること
- お互いを大切にできること
そうした時間を守るために、一つひとつ必要なものです。
「もふもふだら?」が大切にしたいのは、誰かの楽しさが、誰かの我慢の上に成り立つ空間ではなく、みんながそれぞれの楽しみ方をしながら、同じ場所を心地よく分け合える空間です。 これらのルールは、みなさんを縛るためではなく、みなさん一人ひとりを守るためにあります。
このページは表示テスト用のダミー文章です。
途中からすみくんに関する不必要に細かい条項や、明らかにおかしなお願いが登場しますが、仕様です。
見出し、箇条書き、引用、表、アラート、code、打ち消し線、折りたたみなどが混ざるように構成しています。
「本番っぽいけど内容は明らかにテスト」という雰囲気を目指しています。
1. 基本方針
「もふもふだら?」では、次のような考え方を大切にしています。
- むりをしない
- むりをさせない
- おたがいの過ごし方を尊重する
- 困っている人がいたら、できる範囲で気にかける
- すみくんが丸くても、すべてを許された気持ちにならない
- 「今日はなんだかいける気がする」で通路の真ん中に立たない
イベントの楽しみ方は人それぞれです。
たくさん交流したい方、のんびり眺めたい方、写真を撮りたい方、静かに雰囲気を味わいたい方。どの過ごし方も尊重されるべきものです。
そのうえで、次のような行為はお控えください。
- 会場の中央で急に王国を建国すること
- 受付前で「この列には物語がある」と言い出して流れを止めること
- 何もない場所を指して「ここ、すみくん保護区にします」と宣言すること
- 空いている椅子を全部つなげて長距離列車の気持ちになること
- スタッフが見ていないうちに静かに伝説になろうとすること
ルールページに載っているお願いは、楽しさを減らすためではなく、楽しさを守るためのものです。
たぶん。
少なくともこのダミー文章では、そのつもりで書かれています。
2. ご来場について
ご来場の際は、時間に余裕を持ってお越しください。
余裕がないと、忘れ物が増えたり、気持ちが落ち着かなかったり、なぜか必要のないものを持ってきてしまったりします。
2-1. 持ってきてもよくないもの(テスト用)
以下は、特に理由がなければ持参しなくて大丈夫です。
- 巨大な枝
- 説明しづらい長いひも
- 3本あるけど1本も使わないスプーン
- なんとなく旅情のある石
- 「たぶん使う」で入れた結果、結局使わない何か
- すみくんに見せると目の色が変わりそうなおやつ
世界の真理会場内で組み立てたくなる大型物体
受付で荷物を開いたときに、自分でも何のために入れたかわからないものが出てくることがあります。
それはだいたい、持ってこなくてよかったものです。
2-2. 遅刻しそうなとき
遅れる場合は、可能な範囲でご連絡ください。
ただし、次のような連絡は少し困るかもしれません。
- 「気持ちは向かっています」
- 「概念的には近いです」
- 「空がきれいです」
- 「すみくんの心は先に着いています」
- 「いま、風と対話しています」
より助かるのは、次のような内容です。
| 連絡内容 | 助かり度 | 備考 |
|---|---|---|
| 到着見込み時刻 | 高い | たいへん助かります |
| 現在地 | 高い | 状況がわかりやすいです |
| 事情の簡単な説明 | 高い | 無理のない範囲で大丈夫です |
| 詩的な気持ち | 低い | 嫌いではないですが判断材料になりません |
| 「いま宇宙を感じています」 | とても低い | まず安全第一でお願いします |
3. 会場内での過ごし方
会場内では、周囲への配慮を大切にしながらお過ごしください。
にぎやかな交流は歓迎ですが、他の方の安心や快適さを損なわない範囲でお願いします。
3-1. 通路は通路です
通路は移動のためのスペースです。
たまに「ここ、空いてるし落ち着く……」となることがありますが、通路は落ち着くための場所ではなく、通るための場所です。
避けたい例
- 通路の真ん中で輪になって話し始める
- 「ここ風が通るね」と言って長居する
- 写真のベストアングルを求めて通路中央で静止する
- なんとなく列を作り、誰も理由を説明できなくなる
- すみくんが丸くなったので誰も通れなくなる
通路の中央で「あと一言だけ!」を7回繰り返すと、後ろで静かに困っている人が発生します。
その“あと一言”は、だいたい最後の一言ではありません。
3-2. 座席は譲り合ってご利用ください
荷物で複数席を占有したり、椅子を私有化したりするのはご遠慮ください。
椅子との付き合い方の例
- 椅子に座る → 〇
- 椅子に感謝する → △
- 椅子に名前を付ける → △
- 椅子を親友と呼ぶ → △
- 椅子8脚で玉座を作る → ✕
- 椅子を並べて「すみくん急行」を運行する → ✕
このあたりから少しずつ文章の様子がおかしくなります。
ですが、長文ページでどの程度まで違和感なく読めるかを見るには、むしろちょうどよいです。
4. 交流について
交流はこのイベントの大きな楽しみのひとつですが、交流のペースは人それぞれです。
たくさん話したい方もいれば、少しずつ慣れたい方もいます。相手の様子を見ながら、無理のない距離感でお願いします。
4-1. 話しかけるとき
最初の一言は、やわらかく、相手が受け取りやすいものだとうれしいです。
比較的よい例
- こんにちは
- はじめまして
- 今日来られてよかったですね
- お写真すてきですね
- すみくん、今日も丸いですね
少し困るかもしれない例
- 「さて、真実を話してもらおうか」
- 「これは運命ですよね?」
- 「前世で会ってますよね?」
- 「今から3時間ほど大丈夫ですか?」
- 無言で圧をかける
- 無言でうなずき続ける
- 無言ですみくんを指さす
面白いことを言おうとしすぎなくても大丈夫です。
ふつうの挨拶は、だいたい強いです。
4-2. 相手のペースを大切に
相手が少し疲れていそう、返答が短くなってきた、視線が飲み物や出口の方へ向いている、などの様子があれば、少し会話を区切る配慮をお願いします。
こういうサインは要チェックかもしれません
- 「はい」「あ、はい」が増える
- 目が急に遠くを見る
- 半歩ずつ出口方向へ向く
- なんとなく救援信号のような笑顔になる
- すみくんの方を見て助けを求めている気がする
会話はキャッチボールですが、ときどき気づかないうちにドッジボールになっていることがあります。
相手の取りやすい速度と強さを意識していただけると安心です。
5. 写真撮影について
写真撮影の際は、必ず相手の許可を取ってください。
撮られるのが好きな方もいれば、そうではない方もいます。確認のひとことは、とても大切です。
5-1. 撮る前に確認を
- 「お写真大丈夫ですか?」
- 「撮ってもよろしいですか?」
- 「今お時間よろしいですか?」
以下は確認のようで確認ではありません。
- 「撮ります!」
- 「はい撮れました!」
- 「これは記録ではなく奇跡です」
- 「たぶん大丈夫そうでした」
- 「すみくんが許可した顔をしていました」
5-2. 距離感にご注意ください
撮影のために必要以上に近づきすぎたり、周囲の通行を妨げたりしないようお願いします。
避けたい例
- 床を這ってベストアングルを探す
- 通路を塞いで長時間の撮影会を始める
- 「自然体で!」と言いながら相手の自然を奪う
- 勢いで大撮影会へ発展させる
- 三脚の気持ちになりきる
「背景の人は小さく写ってるから大丈夫」は、背景の人にとって大丈夫ではない場合があります。
投稿時の写り込みにもご注意ください。
6. 休憩について
楽しくても、適度に休むことは大切です。
「まだいける」と思っているときほど、実は少し休んだほうがよいことがあります。
6-1. 休んだほうがいいサイン
- 同じ話を3回している
- 飲み物を持っているのに飲んでいない
- 座った瞬間に「無……」みたいな音が出る
- 静かな隅を見つける能力だけが異様に高くなる
- すみくんの丸さで全回復できる気がしてくる
- 人生について考え始める
休憩は“離脱”ではありません。
むしろ、最後まで心地よく過ごすための大切な選択です。
6-2. 休憩スペースでは
休憩スペースは、休憩のための場所です。
やらないほうがよいこと
- 急に実況を始める
- なんとなく会議を始める
- 即席の思想サロンを開く
- 横になって住民権を主張する
- クッションを積んで“すみくんの巣”を再現する
7. 飲食について
飲食が可能な場所や範囲については、会場の案内に従ってください。
また、こぼれやすいもの・匂いの強いもの・粉が舞いやすいものなどには十分ご注意ください。
7-1. こぼさない努力
世の中には、こぼれるものと、かなりこぼれるものがあります。
そして「今そこに行く?」という角度でこぼれることもあります。
注意が必要なもの
- 手振りと相性の悪い飲み物
- 安心して置いた瞬間に不安定になる紙コップ
- 粉が舞うタイプのお菓子
- 開ける音で注目を集める袋
- すみくんの視線を強く引き寄せるおやつ
カサカサ…… という音は、ときにすみくん召喚のトリガーになります。
不用意に鳴らさないようご注意ください。
7-2. すみくんへの給餌について(ダミー)
会場内にすみくんがいたとしても、勝手におやつを与えたり、期待を持たせたりしないでください。
禁止事項
- すみくんにだけ特別なおやつ会を開く
- 目の前で袋をカサつかせる
- 「これは違うよ」と言いながら見せびらかす
- すみくんの“じっ……”を無視して良心を失う
- すみくんをお菓子センサーとして利用する
一度期待を覚えたすみくんは、以後すべてのポケットに希望を抱く可能性があります。
それは人類側の責任です。
8. 持ち物・忘れ物について
お持ち込みいただく荷物は、必要な範囲でコンパクトにまとめてください。
荷物が多いと、それだけ管理も難しくなります。
8-1. 持ってきてよいもの
- 参加に必要なもの
- ご自身で管理できるもの
- 周囲の迷惑にならないもの
- すみくんを見ても理性を保てる心
- 適度な水分
- 適度な落ち着き
8-2. できれば持ってこないもの
- 会場で急に組み立てたくなる大型物体
- 音の鳴る強い意志
- なんとなく威圧感のある箱
- 説明の難しい棒
- 「今日はこれで世界を変える」みたいな荷物
8-3. 忘れ物は意外と出ます
忘れ物には十分ご注意ください。
持ち主不明になりやすいもの
- 無地の袋
- 無地の上着
- 無地のタオル
- 無地なのに存在感のある何か
- 全員が「自分のではない」と言えるが、誰のものか誰もわからないもの
持ち物に目印をつけておくのはおすすめです。
ただし全員が同じような すみくんシール を貼ると、逆に識別が難しくなることがあります。
9. スタッフについて
困ったことや迷ったことがあれば、スタッフまでお気軽にお声がけください。
スタッフは、みなさまが心地よく過ごせるように会場内を見守っています。
9-1. スタッフに相談してよいこと
- 会場の使い方がわからない
- 交流や撮影で少し困っている
- 体調がすぐれない
- 忘れ物をした
- 今ここに入ってよいか不安
- すみくんが期待の目で見ている気がする
- この空気感で今どこに居れば自然かわからない
9-2. スタッフに相談しなくてよいこと
- 今日の雲がきれいなこと
- 廊下の先にロマンを感じること
- 椅子との縁
- 自分の中の小さなすみくんがうなずいたこと
- 夕方の空気が哲学的なこと
雑談がダメなわけではありません。
ただし、混雑時はまず要件を優先していただけると助かります。
10. 禁止事項(かなりテスト用)
以下の行為は禁止です。
- 他の参加者が嫌がること、困ること、不安になること
- 会場や備品を傷つける行為
- 危険な行為
- スタッフの案内に従わないこと
- すみくんを会場設備として扱うこと
- すみくんを非常口っぽい存在だと思うこと
- すみくんを枕にしようとすること
- 会場の隅に勝手に「すみくん神殿」を建設すること
- なんとなくボス戦みたいな歩き方で巡回すること
- 列の最後尾札がないなら自分がなればいいと判断すること
- 受付前で人生の選択みたいな表情になること
床に寝そべって“この角度がいちばん落ち着く”を探す行為はおやめください。
また、誰も決めていないのに会場の一角を“もふもふ自治区”として独立させる行為もご遠慮ください。
「これはたぶん怒られない」は、ルール判断の基準として弱いです。
だいたい怒られるか、少なくとも止められます。
11. すみくん特別条項
この章は、完全にテスト用です。
でも長文ページの中にこういう“専用条項”があると、それっぽく見えるので入れています。
第1条 すみくんの丸み
すみくんの丸みは、見た人の判断力を少しだけやわらかくします。
しかし、その丸みは「全部OK」を意味しません。
第2条 すみくんの視線
すみくんがこちらを見ているとき、その意味は次のいずれかです。
- 見ている
- なんとなく見ている
- たまたまそっちに顔がある
- おやつの可能性を感じている
- 世界を見ている
- 何も考えていない
- 実はかなり考えている
- ちょっと眠い
第3条 すみくんの移動
すみくんがゆっくり移動しているとき、それは巡回かもしれませんし、散歩かもしれませんし、ただ気分かもしれません。
進路を読み切ろうとしたり、「次はあっちだ」と予測したりしないでください。だいたい外れます。
第4条 すみくんを褒めるとき
褒めるのは自由です。
ただし、褒めるたびにちょっと得意げになっている気がしても、それはたぶん気のせいです。
あるいは少し本当かもしれません。
折りたたみテスト:すみくん条項の補足を見る
この折りたたみは、GitHub系Markdownの表示差確認用です。
- 開閉できるか
- 余白がどうなるか
- 箇条書きが崩れないか
- 中にさらに
codeを入れるとどう見えるか
補足として、すみくんに関する判断は次の擬似コードを参考にしてください。
if (sumikun.isRound()) {
remainCalm();
doNotOfferSnacks();
respectDistance();
}